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quinta-feira, 18 de junho de 2009

Pro Evolution Soccer 2010

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Foi anunciado para outubro Pro Evolution Soccer 2010, a continuação de um dos ou talvez o maior jogo de futebol de todos.

PES 2010
O jogo seguirá a mesma linha do PES 2009, sendo lançado para PC e para os demais consoles, sem perder qualidade em nenhum deles. Como já sabemos a franquia chegou ao final no Playstation 2, então o jogo provávelmente não será lançado para este.

O Jogo
Jogabilidade: Focado na diversão e na excitação do jogador em contato com o futebol, PES 2010 trás um gameplay que testa constantemente o jogador e principalmente, ele será voltado para a simulação do futebol, coisa que o Fifa 2009 trouxe que o PES 2009 deixou a desejar.

Visual: Claro que o gráfico do jogo vai mudar, e bastante até, principalmente as animações, trazendo quase a realidade, muito mais que na versão 2009 do game. As luzes serão modificadas, o sistema de sombras e principalmente o realismo do estádio.

Personalidade do jogo
A simulação chegará ao ponto do jogador sentir a diferença entre jogos dentro e fora de casa, seus jogadores sentirão o cansaço mais cedo por exemplo em estadios com altitude diferente da costumeira. A Master League promete ser remodelada, como sempre acontece, e quase sempre melhora gradativamente. A estratégia do técnico e o jeito como a bola é conduzida certamente serão indispensáveis no jogo, diferente dos outros jogos que bastava você ter um jogador maratonista em campo para fazer os gols.

Individual : Assim como no Fifa, o PES 2010 terá muito mais realismo no seu sistema individual, a jogabilidade com os jogadores será muito mais real, tendo mais opções de jogadas e dribles.














----By:Leandro - Urso


sexta-feira, 29 de maio de 2009

Kojima e suas Frescuras... ^^

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(Clique na imagem para conferir o "Relógio" da Kojima!

Novo Metal Gear Solid vem seguido de muito suspense nessa nova Versão...

A Kojima uma empresa "Amiga" da Konami Criadora do novo Metal Gear Solid 5 colocou em seu Site um relógio mostrando uma contagem regressiva e letras sugestivas ao fundo, o site da Kojima Productions revelou o que havia no fim do túnel para os que, pacientemente, esperaram pelo fim da contagem: outro relógio, desta vez com uma centena de horas pela frente.



A mudança veio acompanhada de um novo cenário de fundo. Nele há chuva e a aparição do rosto de Big Boss, figura paterna de Snake, em uma idade bem mais nova que em Metal Gear Solid 3. A presença do personagem mata quaisquer dúvidas sobre a franquia na qual a Kojima Productions estaria trabalhando com a Konami, um novo Metal Gear. Na nova tela de fundo, as letras "P" e "R" se juntaram aos já vistos "E" e "3".

Em consequência das novas dicas, a comunidades de fãs da franquia criou um explicação para o anúncio - trataria-se de uma prequel de Metal Gear Solid 3 (uma história que antecede os eventos do jogo).

A revista japonesa Famitsu, por outro lado, revelou esta semana que o personagem cibernético Raiden se juntará ao contador muito em breve, trajando uma armadura cibernética superior à vista nos eventos de Metal Gear Solid 4. Para isso, as teorias são duas: ou seria este um jogo a pular entre diferentes tempos da história, ou tratam-se de dois títulos separados.

Só esperando pra conferir! ^^

By: Full Games, Se for copiar copie os Créditos também ;D

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

|=|Prévia|=| Street Fighter IV

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Quente sobre o calcanhar do nosso escritório britânico recebendo suas mãos sobre uma versão preview do Street Fighter IV, que reuniu-se com a Capcom CES e tem suas patas sobre um quase-versão final do jogo. E nós temos um conjunto muito fora de nosso tempo com ele, uma vez que fomos capazes de utilizar todos os novos personagens e também desempenhar o novo modo Challenge. Melhor ainda, é jogado com as próximas Mad Catz fightpad arcade e paus, que parecia fantástico.

A versão do jogo é jogado a correr na Xbox 360, que é onde passamos a maior parte do nosso jogo. Nós saltada no modo arcade para começar a experimentar os novos rostos e começamos a assistir ao anime intros para cada um dos personagens. As seqüências são de comprimento modestos e oferecer algumas contexto de que cada lutador é se envolver. A maioria dos vídeos permanecer fiel à conhecida erudição dos lutadores "motivações, e mesmo Dan Hibiki da hilariante intro é precisa para a mesma
Os segmentos característica Inglês e Japonês voice-overs, para os fãs com uma preferência pode definir as coisas ao seu gosto. A apresentação do jogo também tem visto algumas mudanças, nomeadamente alguns novos ângulos da câmara dramática - que são diferentes dos da arcada versão - para o início das lutas rivais. O jogo também inclui uma variedade de novos taunts para cada lutador, que você pode atribuir-lhes, assim como uma série de novos trajes cores, além de suplentes fantasias, algumas das quais são caprichosos e alguns dos quais estão apenas arrefecer.
No que diz respeito a caracteres específicos ir, Cammy, a loira-pigtailed, scantily clad Battle Angel Alita look-alike de Super Street Fighter II fama tem o mesmo conhece-mas-ainda-novo sentir que os outros lutadores regresso no jogo tem. Ela tem todo o seu núcleo se move a partir de jogos anteriores, bem como concentrar ataques e ultra-ataques. Sua super movimentos estão em sintonia com o seu clássico movimentos. Em termos de equilíbrio, ela se sente sobre a par com o seu antigo auto 2D, embora a sua frente traço é mais rápido do que ela para trás traço. Ela parecia ser uma grande personagem jogável, e um número considerável de seu clássico combo ataques ainda funcionam perfeitamente.
Em seguida, tentámos out Dan Hibiki, o rosa-gi-vestida marcial artista que, apesar do fato de que a sua aparência inicial sobre a cena em Street Fighter Street Fighter Alpha (Street Fighter Zero no Japão) foi como uma piada personagem, aparentemente, tenha recebido um bastante grave SFIV makeover. Enquanto ele ainda tem a sua quota-parte justa de goofiness (seu ocioso, correr, jogar e animações irá provavelmente obter um palerma para fora de você), sua suíte de movimentos não é brincadeira. Seu dragão socos e infame lunging "dankukyaku" pontapé ter respeitável gama e danos. Sua igualmente infame de curto alcance "gadoken" Fireball, embora anêmicos no intervalo, packs um soco. Seus ataques são super também não deve ser tomada de ânimo leve, embora todos receberão um riso de seu ultra chufa (supondo que você está suficientemente longe para fora do seu alcance). Seu foco cobrado ataque também deve ser temido, uma vez que parece ter surpreendente gama.

Fei Long, o artista marcial com uma estranha coincidência semelhança com lendário artista marcial Bruce Lee, é também de Super Street Fighter II. Ele não oferecem tantas surpresas, mas continua a ser um digno lutador. Mesmo que ele, também, ter recebido uma reformulação das sortes, a sua versão SFIV continua fiel às suas aparições anteriores. Sua suíte de movimentos original foi atualizado para o jogo e é tão mortal como sempre. Além disso, ele tem sido dado um novo ataque que permite que ele jogue mais de rolo adversários sobre as costas para chegar por trás deles. O movimento é tão rápido que você tem uma oportunidade muito breve a saia, pelo menos, um ataque gratuito. Sua supers e ultra são variações sobre o seu velho move e deve ser temido, graças à sua velocidade em chamas.
O kung fu matreiro velho mestre Gen, cujos mais recentes aparições na série estavam no Street Fighter Alpha jogos, parece ser um misto bênção sobre a lista. Os fiéis que recebeu atualização para SFIV não fez o extravagante personagem mais fácil de manipular de forma eficaz. Assim como na série Alpha, Gen tem dois estilos diferentes lutam kung fu que você pode mudar a sobre a voar, cada um com seu próprio conjunto de movimentos especiais, que podem torná-lo desafiador para controle. Dito isto, ele lida com algo em torno de seu SFA2 aparência, mas parece fazer mais danos.
Por último mas não menos importante é Rose, também a partir da série Street Fighter Alpha, que é sem dúvida a nossa favorita entre as novas adições na casa versão do jogo. Seus movimentos clássicos foram actualizadas e são tão eficazes como nunca. Nós fomos um pouco decepcionado por ver que ela não tem múltiplos supers como alguns dos outros lutadores, mas o que ela tem é muito eficaz, de modo que não se pode queixar muito.

Além de ser capaz de experimentar os novos caças e conteúdos, que foram capazes de experimentar o novo modo Challenge, que é uma parte da formação e de um modo parcial combate tutorial. O modo oferece seis desafios para cada lutador, e estes inicialmente começar com o básico sobre como iniciadores ataques no jogo. Os primeiros levam a familiarizar-se com movimentos especiais de cada personagem. Os desafios que tentaram foram constituídos por seis diferentes tarefas, tais como o desempenho do padrão Ryu arsenal. No entanto, uma vez que as bases estão cobertas, os desafios mais tarde introduzir mais complexas tarefas, tais como combos, cruzamentos, e outros movimentos avançados que são essenciais para dar cabeçada no jogo.
Jogando através do novo conteúdo em Street Fighter IV foi especialmente divertido uma vez que fomos capazes de utilizar as novas Mad Catz controladores que estão sendo criados especialmente para ela. O recém anunciado periféricos foram desenvolvidos em conjunto com a Capcom e senti grande. Fomos capazes de julgar todos os três dos diferentes variações. O baixo-final controlador foi claramente com o objetivo de recriar a grande sensação do Sega Saturn o velho seis-botão controlador - o que só acontece a ser um dos nossos all-time favorito controladores para casa consola combate jogos. Este controlador e esta uma característica seis botões na frente e dois botões com um ombro flexível D almofada. Estamos especialmente gostava que os outros botões, como iniciar, escolha, bem como o botão Guia Xbox 360, foram movidas bem fora do caminho da face botões, que deve garantir que mesmo os mais entusiastas jogadores não chamar o seu Xbox 360 guia ou PS3 XMB no calor da batalha.

A próxima controlador que foi utilizado um sólido arcade stick de modéstia, mas bom de peso, que incluiu oito botões no rosto em um único layout. O escalonamento layout dos botões permite que você personalize botão atribuições, quer ao layout curvas típicas de arcada japonês armários ou a linhas horizontais que são mais comuns em armários americano ... que é um toque agradável, como foi o fato de que o não-jogo botões foram também fora do caminho da face botões. O último pau que procurámos foi a versão deluxe, feitos com qualidade arcade-peças e uma base mais ampla. Arcade entusiastas também será satisfeito ao ouvir que o pau é muito mod-friendly, accommodating atualizações para a maioria das suas principais peças, se assim o desejarem.

Com base no que vimos e reproduzidos, Street Fighter IV parece estar voltando para casa completamente carregado e pronto para jogar para baixo. A maior modo Arcade, Challenge Mode, ea promessa de jogar on-line competitivas adicionar até uma casa forte conversão do jogo de arcade. A partir de agora, Street Fighter IV está parecendo a casa conversão para vencer em 2009. Combater os fãs devem estar muito satisfeito pelo jogo da oferta substancial. Fique atento ao Full games BR para mais Street Fighter IV atualizações.

Guitar Hero: Metallica sai para PS3 e Xbox 360 26 de Janeiro de 2009

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O Metallica divulgou em seu site oficial a lista de músicas que fará parte do primeiro jogo Guitar Hero especial da banda.

"Guitar Hero: Metallica" chegará às lojas no dia 29 de março e trará, além das músicas do Metallica, canções de bandas como Alice In Chains, Lynyrd Skynyrd, Queen e Foo Fighters.

O jogo também vem com alguns novos cenários e a possibilidade de jogar sozinho ou como cada um dos membros da banda, além de também incluir o modo "Expert+", com configuração para se jogar na bateria usando pedal duplo nas músicas.

Confira a lista de músicas do jogo:
Músicas do Metallica

All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyers Eve
Enter Sandman
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit The Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad But True
Seek And Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
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